小时候在家里,不管玩什么游戏,只要让家长知道你在玩游戏,那便是不务正业、游手好闲,然而对于小孩子来说,越是家里不让越禁忌的东西就越能激发好奇心,或许这也就是我们叛逆的主要原因,当然了,游戏就是因为好玩才那么吸引人,那么我们是从什么时候开始玩游戏的?
在我的记忆中,最初的游戏机是塑料外壳的掌上机,里面只有诸如俄罗斯方块,推箱子,疯狂赛车等很简单的几个小游戏,关卡开始的时候还会有悦耳动听的音乐,相信各位80后、90后都玩过,但那时候还没有觉得这个东西有多好玩,自然提不起太大的兴趣,按键不能太用力,否则会不灵,电池也耐用,可以玩的足够长直到再也不想玩。那个时候往往是一台游戏机在小伙伴中间互相传阅,也没想着买电池接着玩,就是能玩则玩,不能玩就罢了,我们几个该写作业还是写作业,该外出疯跑还是疯跑。可以说,这个时候的玩游戏只是诸多放松方式的其中一种选择,直到随着家庭经济状况的改善,出现了一种全新的游戏体验,我们称之为“小霸王学习机”。
“小霸王”刚开始风靡大江南北的时候,小镇也适时上市,依稀记得似乎是几位阿姨一起逛街的时候发现了这个主打中英文学习,打字输入的全新设备,欣喜之余为了更好的激发孩子的学习兴趣,商量之后各买了一台。起初我确实是很老老实实的用它练习汉语打字,只是黑白的面板让我觉得不是很舒服,然而一天在朋友家里看到这玩意儿还能插卡拿手柄玩的时候,彻底颠覆了“小霸王”在我心中学习机的形象,从此以后,类型多样的游戏卡便充斥家中的各个角落,同伴间的换卡玩也逐渐成为一种时尚。在那个想象力缺乏的年代,“小霸王”的问世无疑对渴望增加动手能力的我们带来很大的冲击,极大的颠覆了我们对于休闲方式的理念,后来甚至发展到了家长一走就玩,估摸着快回来就赶紧关的地步,跟家长斗智斗勇,那真是一段快乐的时光。
经历了最疯狂的岁月,当PSP,网络游戏等第三代游戏上线的时候,我们已经缺少了当初玩游戏的那股热情和动力,准确的说我玩网络游戏的时间要更长一些,为此父亲一度觉得我得了网瘾,但就实际情况来说,网络游戏只是同伙伴们联谊的方式,因为大家都在玩,不玩的话感觉就没有多少共同语言,再说了大家聚在一起同时做一件事情的确是很开心的一件事情,仅此而已。同样的游戏如果只是自己单独去玩,要不了多久便会腻,简直无趣至极。
到了一定年龄,便会对以前的爱好逐渐失去兴趣,就像篮球,就像玩游戏,大人们常说“孩子长大了”,这话说的在理,一方面我们应该确立了职业发展方向,并为之不断努力,考证、积累社会经验等更为重要的事情需要去做,另一方面的话,当年一起玩游戏的好友们均已各奔东西,曾经苦苦奋斗的游戏角色也没有了展示的地方,大家都在谈论未来,再说玩游戏只会显得幼稚之极。就像飘散的落叶再也不会回到树上一样,我们最美好的童年时光已经随着时光流逝淡出了视线,我只记得玩游戏最快乐时候身边的那帮兄弟,衷心祝愿哥几个学业顺利、事业有成,若干年后大家功成名就聚在一起,再来谈论当年玩过的游戏。