如果日本与美国玩家再次进行这样的无理取闹,那么本公司将有权利将日本与美国区域的游戏服务器暂时停服,所有造成的一切损失游戏公司将不复任何的责任。
面对游戏公司如此强势的通告,如果是别的什么垃圾游戏公司之类的发布这样的宣言,早就被一大群情绪激动的游戏玩家给告上法庭了。可是现在在《神迹》出来之后,全世界基本上百分之八十的游戏公司都倒闭了,还有的就是剩下的游戏公司不是转行去做单机了,就是被《神迹》的游戏公司给吞并了,要是舍弃了《神迹》他们每天的日子恐怕是除了撸管子之外没有什么别的可做了。
所以一开始只是欺负游戏公司服软的日本与美国玩家也就开始慢慢的沉默了起来,面对游戏公司的强硬作风,那些玩家的叫喧也随之结束了,换来的就只有几个偶尔还蹦出来的埋怨声。不过埋怨归埋怨,两个国家的玩家也知道现在是自己的什么权力都在别人手上。
可是现在虽然人人都知道玩不玩游戏的权利在自己身上,可是《神迹》这款游戏实在是太强大了,强大的甚至让人认为这是他们理论上的第二世界。尤其是随着游戏的一些附加功能出现,更是让游戏的热度逐渐渗入了各行各业中,虚拟街区,完全仿照在现实里的街道铸造,可以让你随心所欲的在家中游览世界各地的商城,购买的货物也可以在最短的时间内通过游戏公司的特殊渠道邮递回来。
还有的就是游戏里最吸引人的功能,那就是可以让时间翻倍的游戏时间虚拟系统,这完全是可以让人的生命力在原有的基础上翻了一倍。这让许多的科学家学者之类的都像游戏公司申请一个虚拟的研究室,再加上在游戏里虚拟研究的完全仿真,也不怕时间随之带来的危险,总之游戏公司从本来的单纯的游戏,一下子朝着人们的各行各业渗入。尤其是随着将一所大学的教室完全迁入到游戏中之后,游戏的影响力就更加巨大了。
两倍学习时间的诱惑,两倍生命时间的享受,那实在是许多人为之发狂的东西。在这样的趋势下游戏公司的动作越来越被各个国家所关注,甚至美国还要求共享这项造福人类的科技。
对于这些上层的明争暗斗是没有人去关注什么的,只是最近在现实里的一座城市里频繁的发生了几次杀人案,这让平静了很久的城市一下子又开始紧张了起来,只是几天的时间里并没有找到凶手是什么,但是有一个惊人的共同点就是这些被杀的人都是与在着一座城市里的皇甫家有着千丝万缕的关系。