“专业杀手”其实并不“专业”;这是对行内的一帮宣战团来说的,装备不怎么好,甚至连基本的组织性也不够。
但是说实话,各应人的本领要比前段时期在地区服务器蹲转服任务怪的风华正茂有过之而无不及。
五天一大宣,三天一小宣;没事逗逗这个军团的空间权限,再玩玩那个空间类型的制造职业公会;总之一个月也是不少赚。
至于这个钱都是怎么赚的呢?这里倒是有个说道。
除了战争后对空间进行常规掠夺产生的盈利之外,再就是结定停战协议收取一些停战费或者是收收长期勒索对象的保护费什么的。
最近军团里也过得很紧巴,上个月不小心惹到了剑阁公会制造军团的一个小型空间;剑阁公会的背景毕竟也是职业战队万剑战队的下属公会,怎么可能吃这个哑巴亏;马上就对去哪世界进行了契约通缉悬赏专业杀手的人。
前两天通缉令刚刚撤下,“专业杀手”们又聚集了起来。为了让军团当中的各位不至于各回各家各找各妈,军团长也只好想了几个对策。
不过无非就是保护费涨价、停战费涨价以及增加宣战目标这三种选项。
选择宣战目标是一个非常有讲究的活儿;不能选空间主人背景太大的主下手;这样势必会引起公愤,然后满世界通缉。
所以,柿子要挑软的捏;刚刚被征服的、资源点不是很多的空间往往会成为宣战目标。
可喜可贺,杨子平的风暴特使以及他的八个小伙伴刚刚攻略下来空间归属权结果就被军团的眼线发现了。
眼疾手快,赶快宣战,一旦晚了就有可能被同伙拿下。
得意洋洋的抢到一个软柿子,这回要论怎么捏了。
一般的手段——恫吓、威胁、协商、撕毁协商、征服,基本上就分为这样几步。
简单又无赖,简直就是专门为专业杀手们设计的无脑执行的手段。
不过他们远远不知道,这只是一个九个人的军团;但是系统并没有将这些消息公布给军团的管理层人员,所以一切也就无从得知,如果要是让他们知道了那么铁定这场战争无论是打还是不打,都相当亏本。
不知者无罪,我们暂且原谅这帮呆萌的坏蛋。
飞翔的荷兰人,专业杀手军团长。作为一个老牌的空间宣战党精英军团一年半左右了,虽然军团仍然没有什么起色,新人老人一波又一波走了又来来了又走,干了很多打家劫舍,为人们所唾弃的事情;不过这就是游戏嘛。计较太多干什么?
但是眼下日子真的有点不好过了,荷兰人的嘴里有点苦,苦到心里头了。
不知道是不是军团的日子到头了,最近宣战的眼线也不知道是走神还是纯心的还是新手的缘故——没事就宣战那些背景雄厚、资历吊炸天的空间军团。
不说上个月的剑阁公会,这个月好像还牵扯到了利刃公会那边,简直就是雪上加霜。
不过还好固定的保护费还收着,即便是涨了5%的份额也没有人站起来表示反对的;至于停战费的收入则是为零;最近的空间军团都跟吃了枪药一样,一看到被宣战马上就嚷嚷着要打,一点余地不留,虽然最后还是吃掉了空间里面的那点油水,但是军团内部的损失也是够呛。
荷兰人翻了翻表格当中记录的宣战对象,挑了挑眉毛:“今天就一个?”
说着,他看向了宣战对象当中编号为5435的空间。
“是啊,老大,今天能攻打的就一个;一会儿就叫人集合吧;咱都揭不开锅好几天了。”副军团长永恒国度喃喃道。
飞翔的荷兰人心里压实一阵唏嘘,不过距离开战时间还有两个多小时,现在准备可能有点早吧?
塞戈维亚空间当中的战争对于攻击方给予的准备时间相当充分,并且攻击方的准备也并不需要多长时间,除了日常维护装备以及协调战斗集团以及战术规划以外,就不会有其他的准备手段了。
“半个小时后集合吧,这回稳妥一点,排几个哨兵过去探探路。”荷兰人对于之前不小心宣了大公会背景下的几个空间的事情仍旧心有余辜,所以对于宣战方面的事情是谨而慎之。
……
半小时说长不长说短不短,但是对于杨子平这边的情况来说可是相当紧凑的;九个人虽然已经聚集齐了,但是对于整个防御阵势的考虑仍然没有到位,各方面的走位以及配合在半个小时内解决并不现实。
“大概先了解一下吧,一会儿估计就会有人推进了。”喜乐橙估摸着对方应该会派哨兵过来探探路什么的,索性也就下达了命令。
九人军团当中论军团只会还是喜乐橙有见解,所以大家并没有计较什么,马上各回各位,然后在电脑前等候地方军团出现在地图当中。
……
霸刀作为第一波哨兵先一步进入了宣战空间当中,虽然被派到前线做先头部队并不是很爽,但是因为要顾虑大局,所以也只好牺牲一下自己了。
霸刀的ID虽然这样霸气,但是职业实际上只是一个暗杀者而已;进了空间传送门后马上就开了技能匿踪,原地隐形起来。
屏幕上的景象一点点清晰起来,匿踪的技能时间也随着清晰度而逐渐缩小;霸刀四处观瞧,心里却是一阵纳闷。
眼前是一片沼泽地,但是令人疑惑的是无论是眼前还是稍微远一点的地方都没有任何一个玩家或者是防御建筑一样的东西存在着。
有点奇怪,难不成这次碰到了纯新军团,所以被宣战吓坏了?
不排除这种可能,但是这种可能性却是霸刀心中预料到的几率最小的——这里面肯定有鬼!
为了保证探路的质量,霸刀侧翻一下潜入了一丛芦苇中间,整个身形只要不是近距离观察完全看不出来。
芦苇随着环境风效飘来飘去,四周很安静,基本上处于稍微动一动方向键就会暴露位置的情况,霸刀心里越发纳闷,这么长时间了,按理说对方应该接到了入侵警告;没有道理不过来查看一下啊?
约莫过了三十几秒,霸刀再次开启了匿踪,然后在水中蹦了一下,视角一转看到一个荷叶,立刻就用了蹲伏技能,顺势就将这个荷叶作为一个落点踩了上去。
匿踪的技能效果是非移动情况下隐形,但是系统对于“非移动”的状态判断仅限于角色的模型距离地面小于四分之一个身位的高度,所以利用帝空跳跃很容易就能在你总的状态下进行“隐跳”的操作。
霸刀的匿踪技能等级并不是很高,所以隐形时间也就只有区区五秒钟;如果不想让自己暴露在空气当中那就只能够在五秒钟找到另一处隐藏点,这样的话就能够想踩跳板一样一个接着一个向目的地移动过去。
霸刀的目标,是距离前方不远的另外一丛水生植物当中,按照目测的话应该不会导致角色漂浮在水中,因为这样的话就不能够利用低空跳跃进行隐跳移动了。
连续又是几次隐跳,精准的落点让环境当中激起的水花并不是很大,霸刀隐入草丛当中,再次环视。
视野再次拓展,所以看的也就能够更远点;霸刀稍微抬了抬视角,就看到不远处的岸边有一个女性角色晃来晃去,手上拿着一把轻弩;霸刀摇了摇头,他没有办法判断出是什么职业。
女性角色的身后是一堵城墙,城墙绵延的方向几近要把视线内部的所有沼泽水域包裹了起来;霸刀看到这里冷笑了一声。
“想利用围墙将传送入口整个包围起来吗?真是天真啊。让我猜猜后面是不是还会有几个战斗堡垒?呵呵。”霸刀这么想着,也就将游戏内部的情况截了一张图,发送到了游戏外的聊天软件当中。
……
第一组一共派出去了四名暗杀者作为哨兵来探路;很快,所有哨兵的情况截图就都出现在了群聊天当中。
飞翔的荷兰人看了看图片当中的景象,不禁觉得这场战争他们赢定了。
四张图片当中,除了森林方面的入口有成规模的AI防御以及零星的炮塔以及障碍物作为掩护以外;剩下三个入口看起来就像是形同虚设一般。
不过这里有一张令这位军团长很惊讶——照片当中的内容是绵延数里的城墙以及堡垒组成的防御阵型;真不知道里面驻扎的是怎么样的玩家或者AI角色。
除了这一点顾虑以外,再也没有什么其他的顾虑了;这种小空间甚至连一个可观的背景都没有,完全不需要有任何担心的,直接吃掉是最好的办法了。
不过,从之前系统给出的信息来看,这个空间刚刚被征服才不久,怎么可能这么快就有这么多的防御工事呢?
不过这样不在他的顾虑范围之内,什么样的防御工事他没有推过,这次也只当是稍微耗费点时间好了。
这么想着,荷兰人在游戏频道当中下大了进攻指令;专业杀手军团也就浩浩荡荡的挺进了空间内。