一话分三国,王者本草根
一句话书评:东汉末年分三国,**丝逆袭不休。
以战乱纷杂的三国为游戏背景,写一个关于三国王者的故事。
东汉末年,黄巾起义爆发,从此开始了一百年的三国战乱。魏蜀吴三国鼎立,乱世中英雄不用细数,武将、智将、将才之人比比皆是。
三国无王者,因为每个三国迷心中,都有一个自己认为的王者。
以上不是小说的背景,而是游戏的背景。
真正让男主成为王者,必须征服每个读者心中的王者!
是“王者无敌,莫敢当也”,这种帝王天子,亦或者是“言如有受天命而王天下者,必三十年仁政乃成也”,以王道治天下的君主。
它们的区别是成为王者,和做一个成功的王者。
作者先写的,是**丝如何逆袭,一步步,在重生金手指的协助下,通过自身的努力,成为王者。
小说的背景是:重生,进入“天下”游戏。
小说的主线是:升级,复仇。
重生复仇+网游的组合,很经典的组合。所以作者在一开始的切入点,就是大开重生金手指,巧法抢先占领物质资源,名人将才资源。
知名的历史人物统统是NPC,NPC不仅仅是游戏人物,更是作为武力资质,是潜能力的体现。再加入游戏的玩家,一锅大杂烩。
从另一种角度想,三国背景主要有两个作用:一是三国的剧情,二是三国名将引发的资源争夺。
这是书中设定上的亮点,以人人熟悉的三国为剧情展开,同时不制约想象力,不制约游戏设定、小副本、升级所带来的爽感。全息网游,不是单一的游戏,而主要倾向的,是人与人,人与npc的较量。
有人的地方就有江湖。
江湖不是武侠,而是代表的纷争。
很容易想到《网游之天地》的后半部,不同公会的厮杀,争斗,征服,最后凝聚,然后是全世界,以区域为阵营的厮杀。隐为者不是第一个这样写的,却是在网游中,把区域阵营,写的非常具体,非常爽的一个。
如此,便是王者成长的过程。
男主虽然重生,提前知道一年的游戏内容。可**丝就是**丝,即使再重生一次,也依然是**丝,没有变身器可以直接成为高富帅,拥有王霸之气,凌然与众人之上。
那只是梦,天上是不会掉馅饼的,所有的一切都是需要凭实力,凭汗水拿到的。
在三国,总是能想象一副羯鼓残阳下,鏖战沙场的情景。**丝在其中厮杀,成长,成为别人心目中的“神”,这样的情节才是最爽的,
从黄巾起义开始,三国才正式开始拉开帷幕,与此同时,复仇主线展开
小人物的奋斗,打倒大boss,成为王者,这是**丝的逆袭。
下一个要解决的,便是如何成为一个成功的王者。
这个问题就拉扯的比较长了,首先得拥有读者认可的品德。
这种品德,必须是:打倒阴险小人、收服各色美女、对待朋友有义、对待下属有情。
还记得《猛龙过江》么,让人看得特别燃的小说,骷髅精灵的经典之作,以游戏现实同步,游戏噬魂与现实王钟,游戏升级和古武世家不同绊脚石,场景的切换,让人记忆深刻。
就是如此,在先前开篇,作者就交代除了游戏与现实同步修炼。
所以成为成功的王者,也要在现实中成为强者,领导游戏与现实,让下位者,从心底里敬畏男主。
若是要分割一下的话,这个文可以分为几个阶段,开始是囤积资源,一个准备阶段,后来是三国地图开,男主金手指逐渐消失其作用,群雄开始出没、玩家纷争不断、游戏中最热血的阶段,紧接着在其中,游戏与现实相通,是复仇!
复仇是无以伦比的一个大高潮。
最后的一个收尾,是以略带玄幻的结束,现实能力的增长,逐步发现超级智脑的秘密!
延续骷髅精灵“燃”的感觉,融入自己的设定,写一部人与人的网游小说。
D丝逆袭,成功上位,成为王者。