过去讲过,今天细讲,全系眼镜可以当vr,ar,用,首先讲一下全息元件,全息元件和超材料类似,拥有特殊光学特性。有人问如何改变物体在x光透视下呈现的形状,我觉得可以用超材料,用超材料,改变X光的方向,甚至超材料可能可以让物体隐身,我们可以利用全息元件,改变光的方向,让近在眼前的屏幕看起来好像在远处,比如你戴了副墨镜,墨镜的镜片就是屏幕,屏幕内侧眼睛方向有一层薄薄的超材料,这层超材料可以让近在眼前的屏幕看起来好像在远处一般,由于我不太懂全系元件技术,也不是很懂超材料,所以做的设计可能是不太实用的,以下是全系眼镜的设计,首先镜片呈弧形往外突,这样可以给予薄薄的一层超材料更长的折光空间,屏幕每个像素点上都覆盖上一个折光材料点,折光材料点外是另一种折光材料,这种折光材料与折光点材料折射率接近全反射,也就是说,外折光材料如果比折光点折射率再小一点就会发生全反射,由于接近全反射的折射率,折射光几乎接近水平向外折射,这里讲一个原理,比如你隔着玻璃看玻璃下的报纸,你会觉得,报纸比,不隔玻璃近,原理由于玻璃折射,玻璃的折射率大于空气,光线在玻璃里的行进角度小于在空气总的行进角度,故而在玻璃中行进同样一段距离,所发生的偏移小于在空气中的偏移,故而觉得隔了玻璃,感觉玻璃下的报纸,比不隔玻璃近了,如果反一下,玻璃的折射率小于空气,反而会觉得,隔了玻璃报纸远了,因为在玻璃中光线行进时的偏移量更大,但由于空气的折射率已经很小了,普通玻璃是不可能在折射率上小于空气,故而我们对着玻璃一般觉得,隔着玻璃觉得报纸近了,而不是远了,利用该原理,让屏幕的光线接近水平的在眼镜中行进,然后由超材料部分改变光线方向,使之接近垂直,最后进入空气,由空气传播之眼睛,为什么一定要超材料折光,因为空气折射率很小,由于之前光线已经接近全反射了,空气的折射率更小,于是由之前的材料层进入空气就会发生全反射,由此光就不能进入空气,另外,如果眼镜的设计者对超材料比较熟,可以不用折射这一套,直接全程用超材料解决也可以,我觉得全息元件就是一种超材料,屏幕外镀一层摄像头,摄像头类似昆虫复眼,有很多,布满镜片,反正墨镜一样的全息眼镜外面一层全是薄薄的一层类似昆虫复眼的摄像头,摄像头的折光也可以加入超材料元件,眼镜的最终成品类似一副墨镜,带上墨镜你就可以玩虚拟现实,或增强现实,比如带上墨镜你就以为到了异世界,或是你看现实场景有一些添加,比如你的面前没有屏幕却多了一块屏幕。可以看电视打电脑,就是可以在你看你到的实景里添加一些你需要的画面,或是纯虚拟现实