书城游戏重生之游戏女皇
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第224章 绳之巫女

破!好破!真的破!这是程悦给面前这间房间的第一印象,这并不是说之前程悦经过的那些房间不破,而是这件房间格外的破。

被放置门口的屏风早就已经破烂不堪,一副摇摇欲坠的样子,而部分墙体还有些龟裂,不过这不妨碍程悦寻宝的热情。

这不,好运立刻立刻就上门了,大老远的程悦就看到房间右侧的一个门的门前有一个发亮的物体。

程悦兴冲冲地上前将其拾起,系统提示:御神水。

“御神水?”程悦有些诧异,这是之前都未出现过的新道具,程悦连忙打开背包查看它的功能。

御神水:用灵峰的泉水精制的药水,使体力完全回复。

原来这御神水和万叶丸一样都是恢复道具,只是御神水是一次就能将血量回满,而万叶丸却要耗费多颗,看到这里,程悦感觉之前心里的郁闷瞬间就被一扫而空了,捡到御神水相当于赚了好几倍的万叶丸,辛苦果然没有白费!

程悦试着将面前的门打开,可惜这扇门依旧是被锁死了,不过程悦在房间的另一个角落发现了一本深绿色的书籍,系统提示:研究书草稿的一部分

有关绳之巫女的谜,看过少数几本关于这传说的书籍,跟仪式有关的人,被称作绳之巫女,在书里发现了几处关于她的叙述。左右双手、脚,还有头,一共五处被五条绳子给缠绕,关于这幅样子的细节书里的描述也不多,详细情况不明。有种说法是,她是活祭品,若真是这样的话,真的很难相信会举行这种残酷的仪式。

“如果这本研究书里的说的没错的话,害死一行三人的应该就是绳之巫女了,这封建思想的遗毒还真是害人啊,不仅害了当事人,就连后来者也受到了这遗毒的二次加害。”看到这里,程悦唏嘘不已。

在人类文明尚未达到科学地认识世界的水平之前,整个社会都还沉浸在对神明、对自然的崇拜之中。祭祀的寓意本来是好的,象征着人们对未来的美好期望,在精神上给予人们力量。但所谓的祭品却是完全将其本意扭曲,单纯地将牛羊献上为祭还不够,竟然将活生生的人也献上,只为了献给素未谋面的神灵,不可不说是残忍至极!

程悦按照原路返回,拐进了不远处的另一个房间,这个房间的里面又是一条狭长的走廊,程悦隐隐约约看到走廊的尽头还挂着一个红色布,红色的布的前面有一张桌子,桌上摆放着很多东西,而在这些东西中有一个物品正闪闪发光。

虽然前方有道具诱惑,但是程悦却不着急,她顺手将放置在门左侧的三七式胶卷捡起之后,才慢慢地朝走廊的尽头靠近。随着程悦的不断靠近,程悦这才发现那张桌子上摆放着一大堆祭祀使用的物品,在这一大堆的祭祀用品中一个泛黄的书卷放置在其中显得有些格格不入。

系统提示:关于裂绳仪式的记录

裂绳仪式:十二月十三日时长为三六六九日

断现世之留念净其身,裂巫女之身化作御绳之力。

程悦虽然不清楚这个仪式有些什么作用,但仅仅只凭借着这些逐渐完善的资料,她就已经想象到了这家人有多么丧心病狂。

这张桌子的旁边还有一个房间和旁边的走廊仅仅用一块巨大的木板隔开,这间房间里的光线非常充足,可是左手成排的蜡烛明明没有被点亮,程悦根本不知道这光从何而来。

当程悦将自己的目光从蜡烛身上收回来,这才发现不知何时红衣小姐姐的身影再次出现,就这么伫立在距离自己不足五米的地方。

程悦刚准备掏出照相机时,小姐姐的身影又轻轻一晃消失在程悦的面前。

小姐姐的身影再次消失,是程悦意料之中的事情,鬼魂每一次的出现的地点基本上都与其笔记出现的地方相同,说好听点就是给予玩家一定的提示。只是在这游戏中鬼魂的爱好之一好像就是秀一波自己有瞬移的技能,起初就这么静静地站在一扇门前,摆出一副我很忧郁的模样,吸引你的注意你,在注意到你羡慕的目光之后,嘴角微微勾勒起些许弧度,然后就这么没了!

果不其然,程悦在成排的蜡烛中再次找到了属于红衣小姐姐的红色笔记本,还附带一块萌萌哒的灵石。

系统提示:红色记事本的一部分

9月11日早上6点30分

又看到了那个穿着白色汉服的女子。那个女子在对我说话,她说她知道我对灵体的感应很敏锐,女子的名字,wuhui……雾绘……?还是不要再靠近她比较好,真的不想靠近她……她好可怕……

“雾绘……”程悦小声地重复着,相当好听的名字,这个名字带给她一种莫名的亲切感,不知何时程悦从一开始对白衣女子的忌惮渐渐地转变成了一种同情,花一样的女子,花一样的年华,却葬送给了这畜生一般的祭祀,以至于死后都不得安息,虽然这只是一款游戏,却也是对旧社会的黑暗生活的映射。

程悦走到了小姐姐消失的地方,她面前的这扇门与之前的门都有些不一样,这扇门上竟然贴着一个符篆,程悦从门上就能感觉到强大的灵气,门后面似乎有什么奇异的存在,不过却被这个符篆给封印住了。

“一剑妹子踹一脚赶快跑,没准这里面就是那些鬼的老家!”

“主播不要犹豫了,敌方大水晶就在前面,端掉它就赢了!”

“端你妹啊,这门被符篆给封锁了,估计只有开个坦克来才有用。”

“二营长把劳资意大利炮拉来!”

……

弹幕的建议都相当丧心病狂,不过这些个建议游戏的作者早就考虑到了,一旦玩家靠近这些被封印的门就会感觉到面前有一个看不见的屏障保护着这扇门,不用说是踹门了,就是往门上吹一口气可能都做不到。这种限制就是作者给予玩家的活动范围,保证游戏的剧情在一个可控的范围内,也许玩家选择的路线不同,玩家的水平参差不齐,但条条道路最后都是通往光(超)明(级)大道(BOSS),这也是这款游戏的乐趣所在。

毕竟作者设计的情节是环环相扣的,如果真的有特殊的剧情,你用作死的思维去尝试还可能瞎猫碰到死耗子;但如果你做的死牛到天上去了,就有可能导致游戏一片混乱,比如说出现人飘在半空中追着鬼杀,或者是鬼魂疯狂捡取玩家的道具,玩家/鬼魂摔桌:还要不要人/鬼玩了!